Sorry si a ciertas personas les parece excesivo las noticias relacionadas con videojuegos, y especialmente cada cosita que aparece sobre Legend of Zelda.... PERO ES LINK!!!! Y peligro verán mas post relacionados a esta serie conforme se acerca la fecha de lanzamiento de este nuevo título!!! LINK FOREVER!!!
Por otro lado, que haya más post sobre videojuegos que de manganime se debe a sencillas razones:
A) Me es más fácil traducir de inglés al español que de japonés al español. Tardo menos y es por eso que no hay post específicos sobre inicios/finales/hiatus en X revista.
B) Me gustan los videojuegos, y ya va siendo hora que aparezcan por aquí.
C) Cuando termine la re-escritura y revisión de "eso" volverán los inicios/finales/hiatus en X revista manga.
Por otro lado, que haya más post sobre videojuegos que de manganime se debe a sencillas razones:
A) Me es más fácil traducir de inglés al español que de japonés al español. Tardo menos y es por eso que no hay post específicos sobre inicios/finales/hiatus en X revista.
B) Me gustan los videojuegos, y ya va siendo hora que aparezcan por aquí.
C) Cuando termine la re-escritura y revisión de "eso" volverán los inicios/finales/hiatus en X revista manga.
A transcurrido un año desde la última vez que hablamos, y desde que jugué The Legend of Zelda: Skyward Sword. ¿Cómo ha sido el desarrollo? ¿Han ocurrido cambios o algo inesperado durante el desarrollo?
R: Skyward Sword, en el año desde que lo jugaste por última ocasión ha sido desarrollado muy bien. Estamos en el punto donde pulimos el titulo y estamos dando los últimos toques a la versión japonesa. En los últimos dos meses o algo así, el señor Miyamoto a estado trabajando junto conmigo y mi grupo en ayudar a dar los toques finales al juego. Deseamos continuar trabajando en ello, refinando y puliendo aun más, así que espero estar totalmente involucrado en el juego por más tiempo. Además, la localización es algo que está en camino.
Sobre la pregunta de si algo cambo y qué tipo de cosas ocurrieron en el último año. Creo que hemos tenido éxito en realizar un juego que usa el Wii MotionPlus en orden de proveer un combate con espadas increíblemente satisfactorio. Siento que fue un gran éxito, pero una vez que logramos esto, nos preguntamos ¿De qué otras formas podemos enriquecer el gameplay? ¿Cómo podemos expandir la experiencia al jugar? Así que mucho de nuestro trabajo se ha enfocado en incrementar la variedad y enriquecer el gameplay, especialmente en este último año.
¿Como describiría la historia del juego?
R: Un gran punto que lo hace diferente en comparación con el resto de los juegos de Zelda, es la Master Sword que Link busca, encuentra y usa para destruir a Ganon. En esta ocasión, se centra más en la creación de la Master Sword, la forma en que nace por así decirlo. Link la forja a lo largo de todo el camino. Se centra más en eso, lo cual es un patrón diferente que tenemos en distintas formas.
¿Como describiría la relación entre Link y Zelda en este juego?
R: La relación entre ellos es la de ser grandes amigos de la infancia. Crecieron juntos en Skyloft - el poblado en las nubes - y tienen una gran relación. Entonces algo ocurre y Zelda es secuestrada, Link debe buscarla y llega a un mundo el cual nunca se aventuro antes, uno del cual nunca antes alguien había visto, con tal de encontrarla. Algo que creo a sido realmente distintivo en esta historia es que Zelda no es una princesa en el sentido tradicional.
Hablando de Zelda, ¿Cuáles fueron sus metas en el diseño de su nueva apariencia?
Una de las cosas que dije antes es que ella es una amiga de la infancia de Link, así que tratamos de hacer su diseño que sintiésemos una conexión y calidez hacia ella. Pero al mismo tiempo en que nuestra aventura profundiza en la historia, se encontrara un lado diferente de ella. Ella es una dulce amiga de la infancia al inicio, pero conforma la historia progresa y la gravedad de la situación aumenta, ella se convierte en alguien totalmente diferente, alguien que puede dar la cara al tremendo destino que ha sido impuesto en sus hombros. Así que es algo que intentamos incorporar en su diseño.
¿Hay algún significado en la arpa de Zelda? ¿Es la misma arpa que la usada por Sheik en Ocarina of Time?
R: En esta ocasión, el arpa llega a las manos de Link durante el transcurso del juego y es usada para ayudar al jugador a encontrar algo importante. Realmente se necesita tocarla para usarla. El diseño es el mismo que el arpa usada por Sheik en Ocarina of Time.
¿Es correcto decir que el arpa es el componente musical del juego?
R: Si, el arpa es el instrumento central que veras en esta ocasión. En diversos juegos de Zelda anteriores se necesitaban notas específicas para componer una melodía. Dada la naturaleza de un arpa, y el hecho de que es un instrumento que uno rasga, en esta ocasión usamos el Wii MotionPlus para basar el ritmo en el rasgado del instrumento.
Debido a la presentación de música orquestada de Zelda en la conferencia del E3, ¿Podemos esperar en Skyward Sword una banda sonora totalmente orquestada?
R: No le llamaría totalmente orquestada, debido a que decidimos utilizar en algunas situaciones concretas y en partes del juego el uso de música basada en lo que Wii puede sintetizar con tal de proveer una música más efectiva. Pero hay algunas canciones durante el transcurso del juego que están totalmente orquestadas.
Eh estado pensando en Lord Ghirahim, ¿Quién es él, y porque es tan extraño?
R: Si pensamos en Ganon el prototípico villano en la serie de Legend of Zelda, el es muy masculino, poderoso, un personaje malvado al cual todo aquel que lo vea se dará cuanta es el archi enemigo en el juego. En esta ocasión, pensé que si presentamos un nuevo personaje similar en apariencia que Ganon, no haría mucha diferencia y que este nuevo personaje no tendría mucho impacto. Deseaba hacer que el personaje contrastara con lo que la gente piensa sobre Ganon, alguien que es algo misterioso y hace que la gente piense "Bueno, no sé que hace a este personaje terrorífico" Esa fue mi meta al crear un personaje como Ghirahim.
¿El está relacionado con Vaati de Legend of Zelda: Minish Cap y The Legend of Zelda: Four Swords Adventures? El es muy blanco y tiene el maquillaje de los ojos similar.
R: Bueno, el director del proyecto en esta ocasión es el señor Fujibayashi, quien además trabajo en Minish Cap, tal vez algo de la sensibilidad del señor Fujibayashyi sobre el diseño ha influenciado ambos personajes. Pero fuera de eso, no lo creo.
Ghirahim me recuerda a David Bowie.
R: (Risas) Ya veo. Una de las cosas que se relaciona con lo que dije sobre el contraste con Ganon es que el (Ghirahim) fuese tipo unisex, ser andrógino le sienta. Puedo ver la semejanza (con Bowie).
¿Donde se localiza Skyward Sword en la cronología? ¿Entre Minish Cap y Ocarina of Time?
R: Bueno, llamándolo el primer Zelda, seria anterior a Ocarina of Time.
¿Eso significa que no veremos a Ganon?
Así es, Ganon aparece típicamente en el juego de Zelda cuya historia está centrada en la Trifuerza. En esta ocasión, la Trifuerza tiene un diferente significado y juega un papel distinto en la historia. Debido a eso, Ganon no aparecerá.
(N.d.K: YAAAAAAAAAAAAAAAAAAY!!! XD)
¿Quiénes son los otros personajes que aparecen con Link al inicio de la carrera con aves? NO solo los competidores, sino el chico mayor.
R: La gente que ves al inicio de la escena son parte de - y no tenemos un nombre oficial aun - de un tipo de academia, una academia de caballeros, de la cual Link es parte y ellos cuidan la escuela, y son sus compañeros. En este juego Link esta en un contexto diferente.
Sobre las aves, ¿Se podrán utilizar más que solamente para el mini juego de la carrera? ¿Son un tipo de transporte?
R: No, las aves no solo están para la carrera. En el contexto de la historia, Link vive en un mundo sobre las nubes, pero eventualmente bajara a la superficie del mundo bajo de esta con tal de avanzar. Así que las aves son la clave para acceder a dichas aéreas. Además de ello, existe un mundo muy amplio sobre las nubes, en forma de islas flotantes las cuales se podrán explorar y hay eventos en ellas, para acceder a estos se utiliza el ave para transportarte. Pero algo que me gustaría enfatizar es, piensa en por ejemplo en el tren en Spirit Tracks o el barco en Wind Waker, ocurren cosas mientras uno realiza el recorrido. El ave es una nueva forma de vehículo que te permite hacer otras cosas y te lleva a otros lugares.
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